创新二重螺旋战斗架构,实现立体空间全向作战,融合多武器实时切换与多元魔法元素策略组合,打造紧凑节奏高自由度战斗体验。

战斗中随时切换攻击模式,刀剑贴身连击压制对手,迅速切至枪械拉开距离实施远程干扰。通过跳跃、飞行或环境互动实现立体攻防,借助高度差躲避敌人技能,触发场景机关对目标造成额外伤害。

武器类型涵盖剑、弓、法杖等,近战武器侧重爆发力与打断效果,快速切入战场;远程武器强调精准打击与持续输出。使用远程武器时视角自动切换为第三人称,提升视野与瞄准效率;近战模式下恢复俯视或侧视角,强化动作反馈与操作手感。

元素机制包含火、水、风、土、光、暗六种基础属性,不同属性形成连锁反应。火系附加燃烧状态造成持续伤害,风系提高移速增强机动性,光与暗存在特殊克制关系。根据敌人属性弱点,合理搭配魔法释放顺序与武器攻击模式,实现最优战斗效果。

二重螺旋战斗系统借助多维武器切换、元素策略配合及立体战场设计,提升战斗操作性与策略深度。动作玩家可体验流畅连招,策略型用户可进行战术布局,找到专属战斗乐趣。




