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大千世界2固定伤害加成机制解析与实测指南

来源:  
2025-11-01 15:10:20
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固定伤害是独立附加在技能伤害结果后的数值,受百分比类伤害加成影响,与技能伤害段数、暴击几率、敌方护甲等无关,实际收益和技能释放次数直接相关,是构建特定玩法流派的关键属性之一。

大千世界2固定伤害加成介绍与测试

固定伤害类加成在游戏中属于较新机制,在角色属性界面以固定数值形式显示,装备词条中常表述为“物理伤害+XX”或“元素伤害+XX”等。

图示中左侧第二列为固定伤害的具体数值

当前关于固定伤害的实际机制存在多种说法,为澄清机制,本文对该属性进行系统测试。

固定伤害是独立于原技能伤害之外的额外伤害,计算简化为(技能伤害)+(固定伤害)。当前版本中,固定伤害受百分比类伤害加成影响,不受最终伤害加成(疑似机制漏洞,基于10日至11日版本验证),与暴击伤害、技能系数、敌方护甲等因素无关。固定伤害仅和技能释放次数挂钩,与单次技能造成的伤害段数无关。

以死神扫射为例,该技能共造成4轮攻击,每轮5段伤害,总计20段。但固定伤害仅按4次释放计算加成,每次加成数值再均分至该轮的各段伤害中。

技能描述中的“五段伤害”并不影响固定伤害的计算方式

固定伤害加成实际与技能的“4次”攻击次数相关

因此尽管死神扫射的总段数较高,其固定伤害收益仅比密教三爪等多一段攻击次数的技能多出一次,整体收益并不突出。

现阶段,固定伤害类加成相比直接提升攻击力或其他增伤属性,表现相对平庸,不建议作为优先堆叠属性。但在后续版本中,若其他增伤属性接近饱和,或出现攻击次数极高的技能,凭借其不受等级压制与护甲影响的特性,仍有潜力成为特殊玩法中的核心属性。

一、伤害构成测试

首先明确固定伤害在整体伤害构成中的定位。根据前代作品经验,技能伤害的基本组成为:

技能固定值+(角色攻击力×4-敌方防御力×2)×技能系数×百分比伤害加成×暴击伤害×最终伤害等。

在大千世界2中,因带流派的技能伤害存在波动,本次测试选用无流派技能扫鸡腿,攻击目标为嘤嘤怪。

扫鸡腿技能示意

测试对象嘤嘤怪

测试角色小明面板如下:物理攻击199,固定伤害加成100,最终伤害系数1.03。

角色属性面板

伤害类属性详情

经多次测试验证,得出伤害计算公式(部分数值取整):

275+(199×4-15×2)×1.25×1.03+100=1370

实际伤害与计算结果一致

再次验证:将固定伤害提升至350,其余属性不变,预期伤害应比原结果高250。

调整后的属性

实测伤害与公式推算值相符,证明固定伤害为独立于技能伤害之外的固定加成项,且不受最终伤害系数影响。

二、固定伤害与加成测试

本部分测试固定伤害是否受百分比伤害加成与暴击加成影响。测试角色小明使用虎力呼吸法,面板攻击仍为199,固定伤害100,百分比伤害加成10%。

加成类属性状态

无百分比加成时,固定伤害加成下总伤为1370;加持10%百分比加成后,实际伤害为1507(如下图),总伤害提升10%,说明固定伤害受百分比类伤害加成影响。

加成后的伤害结果

接下来测试暴击伤害的影响。保持攻击199、固定伤害100、百分比加成0、暴击伤害200%,最终伤害系数1.03。

调整后的属性配置

实际暴击伤害为2639(见下图)。若固定伤害受暴击加成,理论伤害应为1370×2=2740,但实际数值较理论值低100,正好等于固定伤害数值,证明固定伤害部分未享受暴击加成。

暴击伤害实测

针对护甲的影响测试:使用相同装备攻击高护甲单位成年嘤嘤怪(护甲55),实际伤害为1267(如下图)。根据公式计算技能伤害部分:

275+(199×4-55×2)×1.25×1.03=1167

最终伤害仍高出100点,证明固定伤害部分未受护甲削减。

高护甲目标属性

实际伤害结果

三、固定伤害与多段多次技能测试

因无流派缺乏多段技能,本测试选用高加成技能霸王举鼎与多段技能死神扫射进行对比分析。

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