猫咖怪谈:融合模拟经营、解谜、规则怪谈与轻度肉鸽元素。玩家需经营猫咖、照顾猫咪、接待顾客,同步揭开猫咖谜团。

猫咖怪谈游戏基础玩法及资料介绍
1.1 抢占先机
快速通关,开局策略是关键。
首日派遣胖橘、三花,稳定获取500猫币(胖橘必须首位)。

务必把胖橘放在第一个位置!
次日购入奶牛。奶牛词条影响不同位置收益,每日开始前调整位置测试收益。
运气良好,单日收益超750。

第三日购买德文,第四日进入清醒状态。
1.2 经营策略
当前版本以经营为核心,否则未触发剧情可能因欠租结束游戏。
提升收益方式:
猫咪精力剩1点,建议休息,避免疲惫(负面词条详见资料篇)。
1.2.1 顾客需求
满足顾客需求获取更多猫币,尽量完成。
已知需求含n种(红色感叹号为感叹需求,未完成顾客不支付;由普通需求随机转化,不含里世界需求):
喜欢某种猫、喜欢颜色多的、单色的、有花纹的、新奇的、吵闹的、大只的、小只的、胖的、美的、帅的、纯白的、纯色的、短毛的、长毛的、被猫抓、女孩子、男孩子;不接受经营力低于50/100/150的猫、总经营力高于150/200、只需1/2/3只猫、至少需要2/3/4只猫等。
1.2.2 经营计算
猫咪头顶显示经营能力,数值越高收益越好。
计算公式:基础200猫币(至少一猫上岗)+ 所有猫经营点数之和 + 完成需求数×100 = 顾客支付猫币(感叹需求无加成)。
1.2.3 经营相关词条
部分词条简介(详情见资料篇):
狸花清醒后启用威慑力与战斗全能。威慑力强制完成顾客第一个需求;战斗全能每天额外提供一次刷新顾客机会(点击顾客左上角按钮刷新)。
德文词条隐形,位于房间最后时被忽略,不影响顾客需求,仍获猫币。
布偶清醒后启用气质,单独经营时经营点数提升100%。
1.3 里世界
德文入队次日进入清醒状态,开启里世界。关注清醒药与红字要求。
1.3.1 清醒药
德文每三天制作一瓶清醒药,对猫使用解锁清醒词条。使用优先级建议:狸花=布偶>三花=暹罗>狮子>其他(仅供参考)。
排序原因:后续猫需购买,资金可能不足。建议获得后立即使用最大化收益。首瓶药可根据情况用于布偶(资金充裕时)。奶牛不建议使用,词条效果使药效仅持续一天,收益过低。

附其他玩家参考图
1.3.2 红字警示、增益与规则
红字警示属特殊要求,不遵守可能导致猫失踪(德文失踪游戏结束)。注意:若红字警示为不要满足所有要求,但表世界顾客无需求,可忽略。

警示示例
增益为绿色字体,猫咪在增益房间结算时触发效果,如不消耗精力或理智。

增益示例
规则为白色字体,通常为负面效果,如额外减少精力或特定位置受伤。

规则示例
1.3.3 影子鬼
探索度满后触发剧情,出现影子鬼。效果为精力永久满格,处决后游戏胜利。

影子鬼
触发条件:清醒猫探索顾客房间,获取探索值(各猫探索值之和)。满值后触发剧情。
技巧:触发后,随机将一猫与德文关入小黑屋,其余全部上岗(确保无“不消耗精力”规则)。运气好可当日结束,否则次日处决精力满的猫(胖橘词条不耗精力,调整位置确保所有猫消耗精力)。
也可记录精力消耗判断,或逐一处决,数日内通关。
2 资料篇
当前玩法有限,补充游戏资料。
2.1 猫咪
共九只猫,按出现顺序、性别、所需猫币排列,附词条(清醒词条需清醒状态使用)。
三花(初始1)(女)(0)
体弱:受伤后难以恢复
神偷:探索中发现猫币
易容专家(清醒):可易容满足“喜欢某种猫”需求
厌恶(清醒):经营能力-50
胖橘(初始2)(男)(0)
大橘为重:体型胖
睡不醒:非首位时睡觉,属性降50%,无消耗
技术宅(清醒):在休息室时全员探索能力提升25%
狸花(初始3)(女)(0)
没猫德:经营力不变
体质:几乎不受伤
威慑力(清醒):位于最前时强制完成顾客第一需求
战斗全能(清醒):每天额外刷新顾客一次
奶牛(4)(男)(500)
神经:经营能力每天随机(位置影响)
罕见病(清醒):仅一天记忆(次日沉睡)
魔术师(清醒):保护左右两侧安全
德文(5)(女)(750)
小个:体型小
隐形:位于最后时被忽略(仍获猫币)
小女巫:每




