九州江湖情:武侠回合卡牌手游。核心玩卡牌,推图、爬塔、挖宝、师门任务刷资源。主线/挖宝含Roguelike,剧情选路影响体验,地图可探索。挖宝多路线、随机事件,必玩。
养成系统:侠客阵容、境界、装备、技能四大块。
阵容构建:主线选路定抽卡派系。12门派各3张极卡(橙),豪侠特殊类3张极卡。

抽卡分三类:侠客(普通)、名侠(指定派系高阶,不含豪侠)、祈福(可选豪侠)。

侠客分正、邪、中立、豪侠四阵营。正邪卡不可互抽互兑,反复换路线收益低。极卡升阶耗同名卡,声望限制培养,专注同一阵营,避免资源分散。

阵容推荐:两门派+一豪侠,资源多可自由组。同门派及豪侠共享侠客增益。
当前版本:阵法、门派加成低(百分之零点几),正式版待观察。

侠客境界=等级,战力关键。升阶需达等级:三阶30级升四阶。四阶后升阶耗同名卡:四至六阶1张,七阶以上2张,以此类推。

侠客3、5、8阶各领悟1个新技能。
装备品质:白、绿、紫、黄、橙。紫装主线/任务得,黄装爬塔兑换,橙装神州任务拿。装备激活侠客缘分,低阶紫装与高阶蓝装属性差距小。装备培养靠强化、升星、共鸣,增益明显。
技能系统:品质白、绿、蓝、紫、黄、红。橙卡自带初始主动技能。技能升级耗经验(刷图、挖宝、经验书获取)。技能升阶有境界要求,需挑战境界关卡,失败冷却。3、5、8阶领悟技能品质:白、绿、紫;情缘技能多为紫或红。技能研习耗技能书(挖宝、练功获取)。新技能可能覆盖已装备技能。

前期:内容多,需多时间推进度;后期:做日常、收资源,偏休闲。技能升级依赖挖宝,耗时多。侠客可兑换,友好。元宝获取少,合理规划,不必全抽卡。




