游戏早期,规划家族成员培养路径。定期迎接新生儿,优先选择资质高成员培育。家族容量有限,择优培养节省资源,加快角色成长,提升家族整体实力。

副本挑战获取养成材料,机制有随机性。强力觉醒效果改变战局。队伍实力不足,反复挑战获取关键增益。通关后优先收集青铜级别奖励,白银奖励酌情获取,早期高品质角色少,相关资源需求不迫切。

家族成员面临寿命限制。延长核心成员服役时间,提升等级或品质晋升,青铜级进阶至白银,提高生存能力,增强整体价值。

不同血脉搭配提升队伍表现:
先民血脉触发气势如虹,普攻概率造成眩晕与额外伤害,上阵同一血脉不同职业角色多,控制效果显著。

精灵特性生生不息,随时间积累觉醒状态,提升攻击力。同脉多职业成员上阵多,提高增益。

矮人有坚如磐石天赋,战斗初始获得护盾,护盾数值随该血脉多职业成员数量增加。

猫兽人生命值较低时发动月精幻雾,清除负面状态并持续回复生命,回复量受上阵同脉成员数量影响。

牛头人具备荒野之心能力,生命归零时按比例回复生命,回复效果随队伍中同血脉多职业角色数量提升。

龙裔的巨龙传承使普攻附带灼烧效果,对目标造成持续伤害,灼烧伤害随上阵同类血脉成员增多加强。





