挑选T位战斗卡,评估输出、清怪、天赋成长。战役模式选前期压制单位,快速过渡;竞技和无尽模式选后期成长性高角色。一窝蜂前期单体爆发高,后期输出不如女巫,灵活调整阵容。
选卡关注:对单/对群能力,天赋成长性(依赖度、天赋池质量、提升幅度),拦截性能,异常状态效果,阵容可替代性,最后考虑羁绊属性。羁绊系统用于补足短板或强化优势,作用通常不高于一级天赋,组建阵容不优先考量。
战斗卡因基础数值、机制和天赋成长差异,呈现前期强势、后期发力或依赖天赋成型等特性。战役模式推荐前中期强势单位,登天竞技与无尽模式偏向后期型角色。单位不依赖天赋可平稳过渡,优先级提高;成型慢、资源需求高或核心天赋难获取,优先度下降。
一窝蜂基础dps极高,前中期压制力强,单卡输出超其他四张卡总和。但伪群体攻击和中阶天赋成长,导致在登天等高难模式后期输出低于法师、松鼠游侠和女巫等高成长或真群体输出型角色。
详细强度分级(排名分先后):
战役T0:一窝蜂、墨灵塔、红衣大炮、投弹兵
战役T1:火炮手、女巫、投石弩、油车、千机伞
战役T2:吹箭墨灵、剑客、机关弩、御林重骑兵、松鼠游侠
战役T3:法师、墨将军、刀客
登天T0:女巫、法师、投弹兵、松鼠游侠
登天T1:一窝蜂、投石弩、刀盾手、红衣大炮、剑客、火炮手
登天T2:御林重骑兵、千机伞、墨灵塔、刀客、油车
登天T3:机关弩、吹箭墨灵、墨将军





