玩明日方舟终末地,分清前作和新作设定很重要,萨弗拉种族就是容易混淆的点。

明日方舟里,萨弗拉源自蜥蜴亚目学名Sauria,也可能参考赛佛石龙子属Saiphos。外观有鳞片皮肤、背部棘刺、细长尾巴,像爬行动物。巡林者、12F、伊桑都属这个种族,技能和背景体现蜥蜴特性,比如远程攻击、法术操控、隐匿能力。

终末地不同,它设定在塔卫二世界,没沿用前作种族体系,构建了全新生态与角色系统。游戏是3D实时策略RPG,角色背景、技能机制、美术风格都独立设计。目前公开信息显示,终末地没萨弗拉种族角色,也没保留蜥蜴亚目分类的设定。

玩家易混淆是因为对前作有情感惯性。老玩家看到熟悉种族名,会期待新作延续设定,尤其萨弗拉外形鲜明、设定有辨识度。但终末地开发方向不是复刻前作,而是在IP基调下打造独立新世界观。所以旧作种族不会直接出现在终末地,别默认设定都继承。

终末地剧情围绕塔卫二开拓历程,角色多为全新创作,和前作干员没对应关系。种族体系按新世界生态环境重新设立,没沿用泰拉大陆框架。别把终末地角色和原作种族强行关联,会造成理解偏差。了解终末地设定要多关注本身的背景资料、角色介绍、环境设定,别依赖前作分类方式。






