提升学生好感度,减少抄作业、不写作业、迟到等行为。随机事件增进师生关系,以下是各类学生随机事件的选项与效果。

一、湖边区域
①学生望天空发呆
过去问问:消耗15体力,学生心情+5,好感度+10。

②学生安静钓鱼
过去看看:消耗15体力,获得1条鱼(鱼类由钓鱼经验和持有的道具决定)。

③学生游泳戏水
制止他们:消耗15体力,教师名气+10,学生心情-5。前期优先选,名气影响学生资质。

二、田野区域
①学生偷菜
教训他们:消耗15体力,教师名气+20,学生心情-8。

②学生抓泥鳅
去看看:消耗15体力,学生好感度+10,获得1条泥鳅。

三、印刷厂区域
①学生偷作业本
赶紧制止:消耗15体力,教师名气+10,学生心情-5。

②学生帮忙干活
去看看:消耗15体力,学生好感度+15。

四、山脚区域
①学生邀你上山
要去:消耗15体力,学生好感度+15。

②学生行为鬼祟
问他干嘛:消耗15体力,获得3个竹笋(制作登山餐或出售,性价比较高)。

五、集市区域
①学生嬉戏打闹
教育同学:消耗15体力,学生心情-5。

②学生买菜
聊聊:消耗15体力,学生好感度+15。

③学生看商品
花费100金钱:学生好感度+18(唯一不耗体力,好感度较多,根据经济状况选)。

六、学校区域
①学生踢毽子
加入他:消耗15体力,学生心情+5,好感度+10。

②学生蹲墙角
过去看看:消耗15体力,获得3个草莓(价格低,效益一般)。

③学生望天空发呆
谈谈吧:消耗15体力,学生好感度+15。

以上是目前游戏中的主要随机事件。除集市看商品花金钱,其余事件均耗15体力,回报不同。前期优先选提升名气事件,其他按体力、物资和教学需求选。




