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乡村老师 学生随机事件里的育人故事

来源:  
2025-11-17 16:15:21
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免费估价(估价H5)

提升学生好感度,减少抄作业、不写作业、迟到等行为。随机事件增进师生关系,以下是各类学生随机事件的选项与效果。

学生随机事件介绍

一、湖边区域

①学生望天空发呆

过去问问:消耗15体力,学生心情+5,好感度+10。

学生随机事件介绍

②学生安静钓鱼

过去看看:消耗15体力,获得1条鱼(鱼类由钓鱼经验和持有的道具决定)。

学生随机事件介绍

③学生游泳戏水

制止他们:消耗15体力,教师名气+10,学生心情-5。前期优先选,名气影响学生资质。

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二、田野区域

①学生偷菜

教训他们:消耗15体力,教师名气+20,学生心情-8。

学生随机事件介绍

②学生抓泥鳅

去看看:消耗15体力,学生好感度+10,获得1条泥鳅。

学生随机事件介绍

三、印刷厂区域

①学生偷作业本

赶紧制止:消耗15体力,教师名气+10,学生心情-5。

学生随机事件介绍

②学生帮忙干活

去看看:消耗15体力,学生好感度+15。

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四、山脚区域

①学生邀你上山

要去:消耗15体力,学生好感度+15。

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②学生行为鬼祟

问他干嘛:消耗15体力,获得3个竹笋(制作登山餐或出售,性价比较高)。

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五、集市区域

①学生嬉戏打闹

教育同学:消耗15体力,学生心情-5。

学生随机事件介绍

②学生买菜

聊聊:消耗15体力,学生好感度+15。

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③学生看商品

花费100金钱:学生好感度+18(唯一不耗体力,好感度较多,根据经济状况选)。

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六、学校区域

①学生踢毽子

加入他:消耗15体力,学生心情+5,好感度+10。

学生随机事件介绍

②学生蹲墙角

过去看看:消耗15体力,获得3个草莓(价格低,效益一般)。

学生随机事件介绍

③学生望天空发呆

谈谈吧:消耗15体力,学生好感度+15。

学生随机事件介绍

以上是目前游戏中的主要随机事件。除集市看商品花金钱,其余事件均耗15体力,回报不同。前期优先选提升名气事件,其他按体力、物资和教学需求选。

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