燕云十六声双武器系统引争议,玩家疑问设计初衷是玩法创新还是技能数量妥协。
角色扮演,武侠,战斗,开放世界
解析游戏表现亮点与不协调之处。
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技能数量少致双武器系统出现,单武器仅2技能,比其他游戏一套武学6-8技能操作空间窄。计入轻重蓄力、普攻等衍生动作,多数武器可用技能不过五六个,算上切换武器易武技,两把武器共11技能,部分实战价值低。游戏加奇术系统扩总技能近20个,总量仍偏少。
有人觉得是照顾手游玩家,怕技能多增操作压力,此解释未获广泛认同,各平台玩家都期待丰富策略性战斗体验。
另种看法,双武器配易武技、奇术系统及化解核心战斗逻辑成设计特色,结构与初版卧龙设计思路像。现卧龙完全版每武器搭载六技能且有独立机制,战斗可玩性大增,燕云十六声技能机制需提升。
卧龙:苍天陨落
动作角色扮演
首发版卧龙流程短于仁王,完全版刷装备、武器与饰品玩法延长游戏时间,可玩性显著提升。动作系统深度略逊仁王系列,比不少同类作品有优势。简化操作降低上手门槛,潜行机制有趣,未玩玩家可入手。
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双武器系统有策略扩展性,玩家能自由搭配武器组合,定不同战斗风格。若因技能数量不足用这机制,易让玩家觉内容单薄、诚意有限。期待开发团队关注玩家声音,未来更新扩充武器技能、优化战斗机制,发挥双武器设计潜力,给玩家扎实、有层次的战斗体验。




