杖剑传说护盾计算系统分三类基础机制。固定值护盾:技能直接赋予,属常规护盾;己方属性护盾:按生命、攻击或防御百分比生成;目标属性护盾:依目标生命上限比例生成,同属常规护盾。

一、护盾来源类型
1. 固定数值类护盾:技能提供具体数值,归常规护盾。
2. 己方属性比例类护盾:按己方生命上限、攻击力或防御力百分比生成,入常规护盾。
3. 目标属性比例类护盾:按目标生命上限比例计算,计常规护盾。
4. 目标当前生命转换类护盾:将目标当前生命值按比例转护盾,属独立护盾。仅目标生命值大于1时触发,不参与后续状态加成与倍率计算。
二、护盾结算流程
第0步:统计基础护盾(仅常规护盾)。加总固定值、己方属性比例和目标生命比例类护盾,得基础护盾值。独立护盾(生命转换类)不纳入。
第1步:状态加成(仅作用常规护盾)。基础护盾乘“护盾百分比加成”,加“护盾固定加成”,结果为负则视为0。
第2步:最终护盾缩放(仅常规护盾)。若“最终护盾量缩放”非0且当前常规护盾大于0,上一步结果乘该缩放系数,结果为负按0处理。
三、特殊规则说明
独立护盾(目标当前生命转换):不参与第1步与第2步任何运算。




