营地系统是盗墓笔记:启程核心功能区,负责探险准备、队伍配置、资源整合、社交协作。作为进古墓前集结地,提供角色调整、装备强化、物资筹备功能,还是可交互动态据点。

在营地选好出战角色,吴邪、张起灵等原作人物都能编入队伍。每个角色有独立技能体系和初始装备,直接影响后续墓穴探索的战斗表现、解谜速度、机关应对能力。用内置交易系统流通装备与资源,提升整体战力。按目标墓穴类型(如青铜门、云顶天宫等不同环境),搭配角色与装备,做好策略准备。

营地支持最多4人实时联机,组建小队制定探墓策略。协作对抗墓穴生物、破解多重机关、共享任务线索。营地设有拍卖行,定期限量投放稀有装备、特殊材料、功能性道具,竞价获取优化团队配置。

营地还有生活模拟元素,布置私人空间,参与种植、钓鱼、锻造等休闲玩法,打造独特家园。拓展资源获取渠道,调节游戏节奏,提供探墓间隙放松方式,形成张弛有度的体验循环。

营地系统集战术规划、社交合作、资源经营、沉浸休闲于一体,服务团队协作战术需求,通过家园玩法增强游戏生命力与玩家粘性,平衡高紧张探索与轻松养成。




