怪物猎人旅人近战武器核心机制——锐利度,直接决定攻击有效性、伤害数值与输出稳定性。告别传统频繁磨刀设定,本作通过打造、强化、材料升级实现锐利度动态管理,提升战斗连贯性,拓展策略维度。

锐利度分红、橙、黄、绿、蓝、白六级,等级由低到高。红色易弹刀,导致伤害无效、动作中断、产生硬直;白色杜绝弹刀,提升会心率与属性伤害效率。绿色及以上大幅减少弹刀,无需盲目追求白刃,需结合狩猎目标与怪物部位特性规划强化路线。

初始武器自带基础锐利度,可通过多次强化、投入稀有素材、激活特定装备技能提升。“融石”类材料是提高锐利度上限的关键,需完成高难度任务或讨伐特定大型怪物获取。此类任务虽有挑战,但允许随从协同作战,单人压力可控。

武器用融石强化至白色锐利度,外观呈冷白色光泽,攻击手感更利落,连招更顺畅,破坏部位效率显著提升。面对甲壳类或高硬度部位,高锐利度能维持更长有效输出,避免弹刀打乱进攻节奏。

锐利度不仅是数值属性,更是贯穿武器养成、实战策略与资源规划的重要系统。玩家需结合操作风格选武器类型,围绕融石收集、强化阶段与任务类型制定长期成长计划,在各种狩猎环境实现稳定高效近战表现。




