废土生存需靠武器征战,系统随主线关卡逐步解锁。初始拿火枪,均衡射速伤害助新手熟悉操作。后续武器要完成战斗任务、累积杀敌数或通关指定章节解锁。

每种武器动作模组、攻击节奏、资源消耗机制独立,无统一强化路线。玩家要结合操作偏好与关卡需求调整武器配置。火枪升到一定等级可转散弹枪,近身范围压制力大增,适合狭窄区域和敌人密集战场。

长剑用中距离突进和蓄力斩击,静止蓄力后放重击能破甲击退,打行动慢的精英单位效果好。弓箭得注重站位和预判,靠远射程放风筝,同时要保持距离防近身压制。

双刃重剑高风险高回报,挥砍前摇长,命中叠加流血还能升攻速。长柄武器侧重中远距离范围控制和击飞,适合团队配合、封锁关键地形。各类武器外观、手感、受击反馈有差异,无绝对最优,要搭配适应当前战局的战术。

基础武器外,装备系统提供额外强化。远程武器加装自动索敌模块能追踪射击;暴击增幅配件、抵抗伤害衰减符文等组件,要打高难度副本或Boss战拿奖励获取。合理统筹武器和装备,构建输出生存兼具的战斗体系。




