战功是游戏核心资源,直接影响爵位晋升、赛季币获取及日常奖励。高效积累战功,能加速玩家发展。

游戏内,战功用途广泛。提升爵位需用战功换取政绩点数,S1赛季后开放的赛季币也依赖战功积累。
每日官职任命可领元宝奖励,如图1所示。

每日太守竞选能获资源奖励,如图2所示。

每周战功排行榜发放特殊称号和召唤令,如图3所示。

国库每四天进行元宝分红,数额可观,如图4所示。

如何有效刷取战功?投入少、战力低的玩家怎样获取更多战功?
先理解战功获取机制,主要由三部分构成:
1.自身一支部队被消灭时,得360战功。
2.击杀NPC部队,像黄巾军、文书任务怪、敌方势力NPC等,每消灭一支部队获60战功。
3.击杀敌方势力玩家的部队,每消灭一支得360战功。
(此外有建筑战功,S1赛季后每日完成20次即可,每次消耗5000铜币,不建议超20次,因游戏前期铜币较紧缺。官职加成对战功数值有小幅影响。)
击杀部队越多战功就越多?并非如此,击杀过程耗时较长,效率可能不如送死流直接。
送死流:粮草充足时,自动攻击远高于自身等级的城池。比如100级部队攻击180级守军,部队快速被消灭,每支队伍阵亡都能获战功。别人完成一轮攻击的时间,你或许能完成三到四轮,从而积累更多战功。不过这种方式粮草消耗大,通常用于每周排行榜结算前的冲刺阶段。
但以上方法并非最高效。

关键在第三项机制:击杀敌方玩家部队获360战功。可操作一个小号(选与主号敌对的势力),先将主号五支部队驻扎在靠近小号势力的城池。驻扎完毕,用小号自动攻击主号驻扎的城池。这样主号不消耗粮草,战功就能持续快速增长。即使其他高投入玩家每天花大量时间在线,战功获取效率也可能比不上这种方式。保守估计,一小时可获约18万战功,三小时能达54万。若处于天子战或国战期间,战功收益还会提升1.5倍。
高战力玩家可能反制,比如攻占小号行经路线上的城池,中断刷取节奏。但有解决办法,专注玩家可准备两个小号,随时更换刷取地点。高投入玩家通常不会持续关注此类干扰,且他们可能不太看重这些排行榜奖励。
没有小号也有替代方案。日常游戏中会遇到电脑控制的玩家部队自动攻城,及时发现这些攻城行为并提前部署部队站位,同样能实现免粮草刷取战功。





