
定位战略辅助与群体控制核心。释放主动技能“生悯”,攻击时一定几率给目标附加“闭月”状态,每层降低目标5%输出,最高叠加5层,总计削减50%伤害能力。发动“茫漠栗慕”,对三名敌人施加魅惑效果,有效打断敌方关键行动。利用天赋双重保障:魅惑未成功,则转而施加“闭月”状态,并提升全体神魔队友10%伤害加成与伤害减免。升星增强能力:达到1星,开场随机魅惑两名敌人,为神魔队友提供20%暴击率加成;升至3星,被魅惑单位受伤害提升20%,我方施加的负面状态有几率延长一回合持续时间。激活将魂效果,与场上攻击力最高单位建立“月客”链接,双方共享怒气值,同步提升攻击与防御属性,极大增强团队协同作战能力。

作为擅长多段持续伤害的法术型输出角色。基础技能对全体敌人造成法术伤害,70%几率附加一层“中毒”效果,每回合按目标当前生命值一定比例持续扣血。凭借天赋保证在场时,所有中毒造成的伤害提升50%。普通攻击100%几率追加一层中毒,受到攻击50%几率追加一层,形成高频负面状态覆盖。达到1星,解锁怒气节省机制——释放技能40%几率不消耗怒气;消耗怒气时,施加中毒几率提升至100%,且层数增加一层。升至3星,战术深度增加:每层中毒额外降低目标6%命中率;己方任何单位攻击未命中时,全队立即获得10%伤害减免,持续2回合,显著提升队伍容错率和生存能力。

集爆发输出、生存续航与反控制能力于一身的全能型近战主力。普通攻击扣除目标10%生命上限造成伤害,为自己叠加一层“龙骨”效果,每层提供5%伤害加成,最高叠加8层。主动技能消耗自身20%当前生命值,对单个目标造成高额伤害,50%几率施加“绝义”状态,使目标无法获取怒气。借助天赋协同作战:队友发起攻击时,25%几率进行追击,每层“龙骨”额外提升10%追击触发几率。1星后新增斩杀反馈机制——成功击杀目标,立即恢复全部生命值,额外进行一次普通攻击;达到3星,血量联动机制强化:自身每损失1%生命值,输出能力与吸血效果同步提升1%,形成越战越强的动态成长曲线。专属效果在暴击时,额外造成目标10%生命上限伤害,回复自身10%最大生命值;将魂效果在累计损失生命达到50%或当前生命低于50%时触发,清除所有控制效果和最多3层减益,进入“圣魂”状态——期间无法被选中,伤害提升25%,免疫一切控制效果。

专注状态压制与极限生存的战术控制型武将。普通攻击降低目标攻击力;主动技能对全体敌人造成伤害,有几率施加“燃耗”状态——目标每次行动后,扣除其生命上限一定比例。依靠天赋实现双状态切换:开局随机进入“怒燃”(提升攻击力)或“薪燃”(提供治疗效果)状态;生命值降至50%时,自动切换到另一种状态,确保功能始终在线。达到1星,两种状态效果强化:“怒燃”状态下伤害加成更高,“薪燃”状态下承受伤害降低,受到攻击有几率附加一层“附焰”效果。升至3星,解锁高阶控制链:目标身上“附焰”叠加至3层,自动转化为“穷武”状态,使其无法进行普通攻击及追加攻击;叠加至5层,直接触发“眩晕”,强制目标跳过一回合行动。将魂效果是濒死保护机制——受到致命伤害时,强制保留1点生命值,立即进行一次治疗,该效果每场战斗只能触发一次,相当于拥有第二条生命。
以上四位神魔武将分别覆盖辅助增益、持续压制、高爆发续航以及多维度控制这四个关键职能。新手玩家可根据现有阵容短板、资源储备情况及主力培养方向,优先选择其中两到三位集中投入和突破,在游戏前期快速建立战力优势,为后续游戏内容拓展打下坚实基础。




