限时军演需提前配三支队伍匹配。战斗中角色获强化,双方共享999次操作上限,达上限未分胜负判双方失败。胜负影响积分,决定段位与奖励。
4000分段主流阵容克制关系明确:通用打爆型(高爆发)压制常规队、推条队,被灭刃同调队反制;控场/反伤体系克制通用打爆型,被推条队破解;推条队应对控场/反伤体系,被通用打爆型压制;灭刃同调队对策通用打爆型,出场率低。同阵容时,速度高者获先手。
通用打爆型(一波流):快速爆发,应对常规阵容、推条队,上分基础。高配:主C选进行曲/胡峰,副C飓风/翡翠,控制刃齿/赤狼,辅助随想曲/霖,增伤杜兰德尔/星坠。低配:主C刃齿,增伤巴德兰兹,回能乌琳,治疗琶音,补伤绯猁。核心:操作数耗尽前击溃对手,输出、增伤、控制闭环,避开灭刃同调队。
控场反伤队:反制通用打爆型高爆发,靠护盾、控制、反伤抵消攻势。推荐配置:护盾阿尔卑斯/安第斯,控制卡提那,反击阿瑞斯/星琼,增益旋律/圣歌,治疗琶音。变种龟壳队(随想曲、阿尔卑斯、拉、袅韵、巴音)免控高耐久,应对灭刃同调队、一波流,适合稳分。关键:防御反伤拖慢节奏,待对方输出循环中断后反击。
推条队:行动条控制,克制控场反伤队。配置:推条核心萤/总队长,护盾坍陨/沼波,减速刃齿/赤狼,眩晕随想曲/霖,增益琶音/赋格。通过推条、减速打乱敌方出手顺序,瓦解反伤/控场链条,建立血量优势。
灭刃同调队(对策型):仅针对通用打爆型,非必要不优先培养。配置:同调启动乌琳/进行曲,增伤霖/极光,群控女王蜂,输出银羽,增益白蛉。易被毒控队等冷门体系克制,4000分段若不常遇通用打爆型,暂不投入资源。
匹配后先观敌方标识:一波流(进行曲、飓风等)用控场反伤队;控场反伤队(阿尔卑斯、卡提那)用推条队;推条队(萤、坍陨)用通用打爆型;无法判断优先选通用打爆型。
速度培养顺序:辅助(随想曲、乌琳)>控制(刃齿、赤狼)>主C。辅助速度不低于130,控制不低于125,主C不低于120。整体速度130以上稳定先手。芯片:辅助集中套(提速、提效果命中),主C切割套(强化攻击、暴击)。操作避免拖至999次上限,僵持时集火敌方核心输出,利用操作数增加触发的增强BUFF,低血量借BUFF反击。版本更新禁角色,用巴德兰兹+刃齿万金油组合维持强度。
军演胜利场次控制在35场左右,可获约80%核心资源(粲晶、角色培养素材),继续提升体力投入与奖励不成正比,高分段对手强易连败。体力分配:每日优先完成前10场,对手强度适中胜率高;遇明显克制阵容主动退出重开省体力;每周预留20%体力补35胜缺口,余体投入主线或素材本,平衡养成与奖励。交错战线限时军演4000分阵容克制秘诀稳拿高分
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2025-12-01 14:23:00
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交错战线限时军演4000分以上,胜负看阵容克制,类似剪刀石头布博弈。本文提供冲分稳分策略,含阵容搭配、操作细节、体力分配,助你高效拿核心奖励。
限时军演需提前配三支队伍匹配。战斗中角色获强化,双方共享999次操作上限,达上限未分胜负判双方失败。胜负影响积分,决定段位与奖励。
4000分段主流阵容克制关系明确:通用打爆型(高爆发)压制常规队、推条队,被灭刃同调队反制;控场/反伤体系克制通用打爆型,被推条队破解;推条队应对控场/反伤体系,被通用打爆型压制;灭刃同调队对策通用打爆型,出场率低。同阵容时,速度高者获先手。
通用打爆型(一波流):快速爆发,应对常规阵容、推条队,上分基础。高配:主C选进行曲/胡峰,副C飓风/翡翠,控制刃齿/赤狼,辅助随想曲/霖,增伤杜兰德尔/星坠。低配:主C刃齿,增伤巴德兰兹,回能乌琳,治疗琶音,补伤绯猁。核心:操作数耗尽前击溃对手,输出、增伤、控制闭环,避开灭刃同调队。
控场反伤队:反制通用打爆型高爆发,靠护盾、控制、反伤抵消攻势。推荐配置:护盾阿尔卑斯/安第斯,控制卡提那,反击阿瑞斯/星琼,增益旋律/圣歌,治疗琶音。变种龟壳队(随想曲、阿尔卑斯、拉、袅韵、巴音)免控高耐久,应对灭刃同调队、一波流,适合稳分。关键:防御反伤拖慢节奏,待对方输出循环中断后反击。
推条队:行动条控制,克制控场反伤队。配置:推条核心萤/总队长,护盾坍陨/沼波,减速刃齿/赤狼,眩晕随想曲/霖,增益琶音/赋格。通过推条、减速打乱敌方出手顺序,瓦解反伤/控场链条,建立血量优势。
灭刃同调队(对策型):仅针对通用打爆型,非必要不优先培养。配置:同调启动乌琳/进行曲,增伤霖/极光,群控女王蜂,输出银羽,增益白蛉。易被毒控队等冷门体系克制,4000分段若不常遇通用打爆型,暂不投入资源。
匹配后先观敌方标识:一波流(进行曲、飓风等)用控场反伤队;控场反伤队(阿尔卑斯、卡提那)用推条队;推条队(萤、坍陨)用通用打爆型;无法判断优先选通用打爆型。
速度培养顺序:辅助(随想曲、乌琳)>控制(刃齿、赤狼)>主C。辅助速度不低于130,控制不低于125,主C不低于120。整体速度130以上稳定先手。芯片:辅助集中套(提速、提效果命中),主C切割套(强化攻击、暴击)。操作避免拖至999次上限,僵持时集火敌方核心输出,利用操作数增加触发的增强BUFF,低血量借BUFF反击。版本更新禁角色,用巴德兰兹+刃齿万金油组合维持强度。
军演胜利场次控制在35场左右,可获约80%核心资源(粲晶、角色培养素材),继续提升体力投入与奖励不成正比,高分段对手强易连败。体力分配:每日优先完成前10场,对手强度适中胜率高;遇明显克制阵容主动退出重开省体力;每周预留20%体力补35胜缺口,余体投入主线或素材本,平衡养成与奖励。
限时军演需提前配三支队伍匹配。战斗中角色获强化,双方共享999次操作上限,达上限未分胜负判双方失败。胜负影响积分,决定段位与奖励。
4000分段主流阵容克制关系明确:通用打爆型(高爆发)压制常规队、推条队,被灭刃同调队反制;控场/反伤体系克制通用打爆型,被推条队破解;推条队应对控场/反伤体系,被通用打爆型压制;灭刃同调队对策通用打爆型,出场率低。同阵容时,速度高者获先手。
通用打爆型(一波流):快速爆发,应对常规阵容、推条队,上分基础。高配:主C选进行曲/胡峰,副C飓风/翡翠,控制刃齿/赤狼,辅助随想曲/霖,增伤杜兰德尔/星坠。低配:主C刃齿,增伤巴德兰兹,回能乌琳,治疗琶音,补伤绯猁。核心:操作数耗尽前击溃对手,输出、增伤、控制闭环,避开灭刃同调队。
控场反伤队:反制通用打爆型高爆发,靠护盾、控制、反伤抵消攻势。推荐配置:护盾阿尔卑斯/安第斯,控制卡提那,反击阿瑞斯/星琼,增益旋律/圣歌,治疗琶音。变种龟壳队(随想曲、阿尔卑斯、拉、袅韵、巴音)免控高耐久,应对灭刃同调队、一波流,适合稳分。关键:防御反伤拖慢节奏,待对方输出循环中断后反击。
推条队:行动条控制,克制控场反伤队。配置:推条核心萤/总队长,护盾坍陨/沼波,减速刃齿/赤狼,眩晕随想曲/霖,增益琶音/赋格。通过推条、减速打乱敌方出手顺序,瓦解反伤/控场链条,建立血量优势。
灭刃同调队(对策型):仅针对通用打爆型,非必要不优先培养。配置:同调启动乌琳/进行曲,增伤霖/极光,群控女王蜂,输出银羽,增益白蛉。易被毒控队等冷门体系克制,4000分段若不常遇通用打爆型,暂不投入资源。
匹配后先观敌方标识:一波流(进行曲、飓风等)用控场反伤队;控场反伤队(阿尔卑斯、卡提那)用推条队;推条队(萤、坍陨)用通用打爆型;无法判断优先选通用打爆型。
速度培养顺序:辅助(随想曲、乌琳)>控制(刃齿、赤狼)>主C。辅助速度不低于130,控制不低于125,主C不低于120。整体速度130以上稳定先手。芯片:辅助集中套(提速、提效果命中),主C切割套(强化攻击、暴击)。操作避免拖至999次上限,僵持时集火敌方核心输出,利用操作数增加触发的增强BUFF,低血量借BUFF反击。版本更新禁角色,用巴德兰兹+刃齿万金油组合维持强度。
军演胜利场次控制在35场左右,可获约80%核心资源(粲晶、角色培养素材),继续提升体力投入与奖励不成正比,高分段对手强易连败。体力分配:每日优先完成前10场,对手强度适中胜率高;遇明显克制阵容主动退出重开省体力;每周预留20%体力补35胜缺口,余体投入主线或素材本,平衡养成与奖励。上一篇:
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