王者万象棋对局,羁绊定胜负。非角色叠加,依阵营归属与登场数量触发动态增益。优先构建羁绊整体,勿单追棋子强度。

游戏分魏、蜀、吴、长安四大阵营羁绊。各羁绊三阶段,对应3、6、9名同阵营角色上场效果。羁绊等级不可单升,仅靠增加场上该阵营棋子数量强化。设计强调整体,需合理分配资源,避免搭配分散降收益。
蜀国羁绊,强化团队持久作战。3名蜀国棋子,蜀国单位共担30%所受伤害;6名,分担比例提至45%;9名,每秒回235血,60%所受伤害转队友。

魏国羁绊,围绕护盾,概率触发供间歇性防御。2名魏国角色,激活基础效果,每秒20%几率给友方加900护盾;4名,触发几率升35%,护盾值1400;6人满配,触发概率50%,护盾量3000。

吴国羁绊,善战术干扰,打乱对手法力恢复。2名吴国棋子,随机敌人20%几率2秒无法回蓝;4名,几率提40%;6名,抑制回蓝成功率75%,持续2.5秒。不直接伤敌,克制依赖技能阵容,创反击时机。

王者万象棋羁绊体系,随阵容动态变战斗引擎。玩家据战局、对手阵容、自身棋子,灵活选魏、蜀、吴等羁绊路线,发挥战术优势。吃透羁绊,熟练运用,提升游戏水平。




