代号妖鬼策略核心:选势力,定部从,组流派。六大阵营各有节奏,部从是战术基石,选初始组合即定资源分配、技能配合、后期战术。

部从搭配势力特性:幽都靠鬼魂瘴气,鬼魂招傀儡扩兵,瘴气需高成长部从后期发力;帝国用皇恩系统,稳发育,滚雪球,后期称霸。
龙宫攒能量,触发龙珠高频爆发,控前中期节奏;仙庭黑白棋切换,白棋加防,黑棋增攻,攻防灵活,适应战局。

中立无专属加成,部从池广,可招四圣兽,靠个体强度和羁绊压制;妖族凭妖气,任意阶段扩兵,全期作战,优势平推。
幽都流派闭环:黑无常魂咒批量招傀儡,定中后期战术,围绕技能时机投资源、摆阵型;选部从看重成长性,瘴气期提战力,兑现后期统治力。

六大势力强势期:幽都、帝国属后期;龙宫、妖族、仙庭全阶段适应;中立部从池开放,流派灵活,按部从特性定阶段目标。

部从进阶:三同合一金品,属性大增,技能变强,成核心输出。进阶时机关键,前期合成易兵力不足,建议中后期资源充裕时操作。

羁绊提升策略深度:单一部从不敌体系,多部从组合激活联动。如白虎配玄武,强化我方普通部从属性,衍生多种阵型,构策略优势。

部从系统是战略中枢,融合势力、节奏、技能、资源。新手开局定流派,锁核心部从,早布局羁绊,免中期阵容松散被动。




