吉星派对辅助角色史莱姆,主打团队功能,无直接攻击,组队不可替代。
主动技能:十格内对敌附加“移动速度降低3点”负面状态,持续时间可观,释放简单,开阔地图适用,打断冲锋、为主力输出或治疗争取调整时间,操作简单战术价值高。

被动技能“受击减CD”:受攻击一次,所有技能冷却减1秒,激烈对抗中加速技能使用,提升减速、治疗等关键能力施放频率,增强团队持续作战与支援效率。
终极技能:十格范围治疗友方单位,可叠加三层效果,队友血量低时单次治疗显著,治疗期间触发被动减CD,形成“受伤减CD→释放治疗→再减CD”循环,保障队伍续航稳定。

角色定位纯功能性辅助,核心价值在控场、治疗、提升团队容错率,减速技能大型地图好用,保护自身、打乱敌方进攻节奏、拖延关键角色接近、间接为队友制造输出机会。

配合被动减CD与治疗快速回转,中后期稳定维持队伍血线,提高通关成功率,多人围攻时灵活走位配合减速与治疗牵制,脱离危险区域。
注意:缺乏强硬控场或爆发反制能力,对手强行突破或遇高机动、带穿透能力角色,生存压力增大,建议靠后站位、与队友协同,优先跟随坦克或带控制技能队友,最大化减速与治疗联动优势;单人模式能力上限受限,胜负依赖手牌组合与临场判断。

总体:机制清晰、易上手、团队适配性强,减速3点移速、十格治疗范围、三层治疗叠加、受击减1秒CD等数值不变,技能围绕“生存”与“节奏控制”,多排对战表现稳定,脱离团队单独作战能力有限,玩家需按阵容和模式慎重选择。




