新手开荒选法系流派,资源少、运转顺、过渡稳。

技能起手用奥数新星,伤害高。配法术汲取回蓝,解决耗蓝问题,形成稳定循环。中期加拟态魔方,增伤且不破坏蓝量平衡,提升持续战力。

三技能格位占用少,装备压力小。前期可装成长型稀有技能,随等级词条强化潜力释放,方便后续转型。技能协同性高,微调即可过渡高难度,无需大改体系。

武器优先选高基础伤害法杖,无需堆过多法力上限。蓝量紧张开触摸遮瑕或节能模式。有共鸣、战令加成,解放装备位增强其他能力。召唤法杖作补充,召唤物分担伤害清杂兵,提升容错不占主技能格。

遗物前期用淘金者手套,稳定成长建输出基础。中期换恶魔之眼或狂暴之眼提伤害。增伤遗物配护盾、减伤、闪避等生存装备,保证实战稳定。

技能循环稳定后,加四叶草提攻击频率,配死神面具触发高频效果改输出节奏。体系仍保持低技能占用、可控耗蓝,留扩展空间。中后期融入阿达瓦啃大瓜、寻踪,增强单体压制力与操作精准度。

最终成型加加速器与公转模块,加速器提施法速度,公转增强多目标打击,构建完整输出链。按需选择站桩输出或灵活移动打法,实战伤害看组件协同与词条优化。




