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羊蹄山之魂由Sucker Punch工作室开发、索尼发行,玩家将操控女主角笃展开冒险。十六年前家族惨被羊蹄六人组灭门,笃幸存后重返故地执行复仇。

复仇仅为剧情引子,核心聚焦笃的情感蜕变与内心修复。主线复仇提供明确目标导向,增强开放世界探索方向性,同步激发玩家情感投入。漫游广阔地图时,逐步解锁笃的内心世界,即使偏离复仇任务,也可通过支线情节与自由冒险实现疗愈体验,正如创意总监Jason Connell所述:暂离主线行动本身即是一种治愈。
游戏内核探讨复仇后的人生方向——达成一生目标后如何重新定位生命意义。支线内容融入文化、历史与地域特色元素,构建时间感与沉浸感。任务设计更具弹性,传递身临其境的历史体验,此为开发组在所有游戏环节中持续追求的核心效果。