2025年10月,Bethesda资深开发者布鲁斯·内斯米特分析星空表现:未达辐射上古卷轴系列高度。
内斯米特(参与上古卷轴4:湮没上古卷轴5:天际开发)点明核心问题:过度依赖程序化生成技术。星球场景辨识度低,重复设计快速削弱探索乐趣,破坏沉浸感。虽生成大量星球,但世界内容单薄,难以维持长期吸引力。

太空题材设计遇挑战:内斯米特团队深耕天文数据,但太空“空旷”特性难持续提供刺激。对比辐射废土故事、上古卷轴奇幻大陆,太空旅行探索欲不足。
团队评价分歧:设计总监Emil Pagliarulo曾称星空具独特个性,可与经典并列“三巨头”。实际表现:首发评价“褒贬不一”,后续DLC“破碎空间”口碑下滑,Steam好评率未超50%,未能召回大量老玩家。




