截至2025年,Steam平台累计上线游戏15274款,未超2024年18604款峰值。平台汇聚热门大作,同时为个人开发者和小型团队提供展示窗口。
平台游戏盈利分化显著:四成游戏累计收入未覆盖100美元发行费(数据参考,受区域定价、折扣策略等影响)。独立开发者报告显示,2025年独立游戏盈利空间收窄,2024年或为独立游戏开发热潮阶段性高点。
2025年Steam平台预计营收47亿美元。收入结构分析:收入最低的30%游戏平均收入37美元;前5%头部产品平均收入超30万美元。已上线13000余款游戏中,收入超10万美元的占比约8%,65.9%的游戏总收入不足1000美元。
面对大厂主导市场,独立团队需持续探索内容创新与精准运营。大量低营收作品使Steam成为新生代开发者实践培养基地,支撑行业人才储备。




