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Bethesda资深开发者布鲁斯·内斯米特点评星空表现,指出其整体水准不及辐射上古卷轴系列,尤其难比上古卷轴5:天际。

内斯米特分析,程序化生成技术是体验不足主因。该技术虽生成大量可探索星球,但多数地点设计缺乏独特性,导致玩家重复访问后易觉单调,探索热情随星球环境与内容相似度高而逐渐消退。
太空题材也给游戏设计带来挑战。太空环境空旷,难以持续提供足量互动内容维持玩家长期兴趣,对比辐射细节丰富的废土世界和上古卷轴生机勃勃的奇幻大陆,太空旅行的沉浸感和持续探索驱动力不足。
星空发布初期评价分化,后续扩展内容破碎空间在玩家社群反响更冷淡,负面评价居多。Bethesda设计总监Emil Pagliarulo则认为星空风格独特、玩家群体稳定,能与辐射上古卷轴并列,构成公司作品三巨头,但多数玩家反馈显示,星空地位仍远不及另外两个系列。