2025年Steam平台累计上线游戏15274款,数量未超2024年18604款峰值。平台汇聚知名大作与小型团队、独立开发者作品。
Gamalytic算法分析显示,今年约四成Steam游戏收入未覆盖100美元基础发行费用,数据未计入部分隐藏变量,仅供参考。
回合制肉鸽RPG游戏Soulash开发者Artur Smiarowski指出,2025年独立游戏盈利难度高于去年,黄金赚钱期或已退潮。2025年Steam平台总收入预计47亿美元,收入排名后30%的游戏平均收入仅37美元,前5%的游戏平均收入超30万美元。年内发布的超13000款游戏中,仅8%作品总收入突破10万美元。
大量游戏收入不高,凸显市场竞争激烈,但Steam正逐步成为开发者起步平台。开发者可在此发布作品、积累经验、借助正规渠道实现商业变现。要在众多游戏中获得关注,仍面临不小挑战。




