10月21日,Team Ninja与白金工作室联手推出动作游戏续作忍者龙剑传4。Xbox Series X版M站均分83(36家媒体),PC版82(22家),PS5版81(22家)。

核心战斗系统获好评:IGN称节奏流畅,为近年爽快3D动作游戏之一;GameSpot形容风格“残酷华丽”,摆脱前作沉闷,融入经典动作美学;DualShockers指出保留系列精髓,加入现代机制,成3D动作新标杆。
玩法改进:引入目标锁定、精准闪避、格挡反击等系统,借鉴白金Offset机制让连招更流畅。简化操作,取消武器连招方向输入,专注战斗。节奏快,敌人积极进攻,考验反应、招式衔接与场面控制。炼狱挑战房间敌人配置波次不同,常连续战斗后接主线Boss,提升紧张感与挑战性。
视听表现:融合日本神话与未来科幻,视觉独特;配乐结合传统乐器与电子音效,强化氛围。双主角八云、隼龙战斗风格不同,增内容多样性与重复可玩性。新增辅助功能兼顾高难度与不同水平玩家。
需改进之处:剧情平淡缺新意,隼龙线叙事弱,角色塑造浅。Boss战重复致流程单调。后期素材复用,体验疲惫。部分敌人被动缺互动,影响趣味性。场景除东京外,部分区域美术单一,狭窄场景镜头偶有问题。
总体:战斗系统出色,提供高强度高爽感动作体验,但剧情编排与后期内容丰富度需提升。延续系列核心魅力,部分设计保守让老玩家觉创新不足。




