神鬼寓言的模样炸锅了:玩家为何争论不休?

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2025-10-20 15:40:00
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资深玩家熟知神鬼寓言,Xbox平台动作角色扮演游戏,彼得·莫利纽克斯领衔开发,融合塞尔达传说、星球大战旧共和国武士及模拟人生精华,面向广泛玩家。

发售前宣传突破性角色扮演游戏,承诺高度模拟动态世界:时间流逝,角色随进程衰老,可建家庭,早期击败敌人子嗣多年后可能寻仇,可种橡子见证长成参天大树。发售后部分宣传功能未实现,成长期讨论焦点。

游戏核心体验为奇幻世界冒险,需做道德倾向选择,影响游戏世界和角色自身。细节出色:善良或邪恶道路改变角色外观,频繁用近战武器留伤疤,施展魔法加速衰老。可向村民吹嘘功绩获更高回报,设定“战斗无伤”“不穿戴护甲”“徒手搏斗”等额外挑战提升难度。

2008年续作神鬼寓言2,扩展地图,丰富探索内容。一代和二代在优质游戏少的年代成国内玩家珍贵记忆。系列未摆脱“三部曲”魔咒,三代创新乏力。三部曲总销量未破千万,开发商狮头工作室2016年被微软关闭。期间推衍生作品,涉高尔夫、音乐节奏、体感操作、卡牌游戏等类型,未引起大反响。

微软宣布神鬼寓言4开发计划,已公布宣传视频难判断具体内容。Xbox负责人菲尔·斯宾塞称发售时间早于上古卷轴6,具体日期未明确。

玩家持续关注系列动向,因承载青春回忆与情感,初代虽过度宣传,但创新概念让人向往,期待新神鬼寓言实现当年宏大构想,不负IP声望与潜力。

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