10月21日,动作游戏忍者龙剑传4正式上市。Team Ninja联合白金工作室开发,发售后媒体评价积极:JustPlayIt 8.5分,DigitaleAnime 9.5分,GameSpot 8分(评武器手感爽快、动作极致),IGN 8分(称战斗系统为鬼泣5后最佳3D动作体验),Eurogamer德国站五星满分(具备大作素质)。

战斗系统:继承经典玩法,提升动作流畅度与打击反馈。武器挥砍力量感足,击中反馈清晰爽快。龙剑可施展快速连招与华丽终结技压制敌人。
Boss战极具挑战,需熟悉攻击节奏、寻找破绽。例:巨型机械Boss战,借场景掩体躲避攻击,趁硬直快速反击。
设试炼模式与章节重玩功能,可反复挑战高难度任务,尝试不同策略通关,增强内容可重复性。
剧情与设计:剧情平淡,缺乏新意,建议专注动作体验。主角隼龙章节存在感弱,角色塑造不深入,部分Boss战重复,易显单调。
部分敌人行为被动,互动性差,影响战斗节奏。除东京主场景外,部分区域视觉设计单一;狭小空间战斗镜头偶有卡顿。过场动画30帧预渲染,自定义服装不显示。
亮点设计:融合Team Ninja硬核风格与PlatinumGames流畅动作,打造高张力战斗体验。高负载场景稳定60帧运行,画面流畅。
视觉融合日本神话与未来科幻元素,配乐结合传统乐器与电子音效,营造浓厚电影氛围。可操作八云与隼龙,战斗风格不同,增加玩法多样性。设辅助功能选项,兼顾高挑战度与不同水平玩家需求。
综合评价:动作系统出色,提供华丽且富挑战的战斗体验。虽剧情和部分设计有瑕疵,但整体品质值得肯定。动作游戏爱好者值得尝试。




