Steam类魂游戏十年增41倍,2024年新上架371款,2015年仅9款,玩家需精选优质作品。
类魂玩法源自黑暗之魂系列,核心是掌握防守、闪避、格挡节奏,精准把握对手攻击时机。
中国玩家占Steam类魂玩家47%,远超美国的23%,国产佳作推动市场热度。
黑神话悟空成近十年Steam类魂销量冠军,融合中国元素与类魂战斗精髓。
市场扩张伴随质量参差,玩家需提高辨别能力,警惕简单模仿、缺乏创新的作品。
寂静岭f、2026年鬼武者新作、影之刃零等拒绝类魂标签,追求独特风格,玩家可期待多元体验。
类魂游戏需突破同质化,开发者持续创新内容机制,中国玩家将继续影响类型发展。




