Xbox高层莎拉·邦德访谈发声:游戏平台独占策略或将终结。她点明,堡垒之夜、Roblox、我的世界这类跨平台、社区驱动游戏更代表未来方向,不应将游戏限制于单一主机。
此说法迅速遭反驳。前暴雪娱乐负责人迈克·伊巴拉社交平台直接回应,以任天堂为例反问:是否也该告知任天堂独占已无用?当评论者认为任天堂过时,伊巴拉进一步强调,任天堂凭借优质游戏内容持续占据市场,即便部分硬件失败,总能通过创新重新崛起,这正是勇于冒险并获回报的体现。
实际上,Xbox近年策略确向多平台倾斜。微软不仅让自家游戏同步登陆PC,甚至开始将部分新作,如预计2025年推出的毁灭战士:黑暗时代、外部世界2、忍者龙剑传4,带到PS5平台首发。
奥日与恶意不息开发商Moon Studios联合创始人Thomas Mahler从开发者角度分析,认为独占模式对多数团队已不具商业合理性。他以恶意不息开发经验说明,放弃其他平台收入不明智。
尽管Xbox在内容分发上更开放,但微软未放弃硬件。莎拉·邦德近期接受媒体采访澄清,Xbox退出主机市场传言不实,相反,微软正与AMD合作,全力开发下一代Xbox主机。
这场围绕独占游戏价值的讨论,因双方观点碰撞持续升温。未来跨平台是否成为主流,还是独占游戏依然占据重要席位,仍有待市场进一步验证。




