Xbox平台近期动态频出,玩家与开发者议论不断,微软部分举措遭用户批评不够友好。下一代Xbox主机定位高端,定价或达竞品两倍左右。
面对外界对Xbox硬件前景的讨论,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞积极发声,频繁宣传即将推出的Xbox Rog Ally X掌上设备,并披露Xbox在日本市场回暖的数据。
菲尔·斯宾塞接受日本媒体采访时称,Xbox相关设备在日本地区总游戏时长一年内提升约20%,统计涵盖主机游玩、云端游戏服务及通过Play Anywhere功能在PC平台的使用。
Xbox在日本市场长期表现平平,因索尼和任天堂占据主场,日本玩家接受度有限,历史数据显示Xbox初入日本六年累计销量仅约150万台。
Xbox日本游戏时长增长原因可能有三:一是微软持续投入游戏内容与服务,吸引部分日本玩家;二是日本玩家游戏偏好渐趋多样,对Xbox平台游戏类型接受度提高;三是市场竞争环境变化带来机会。
注意!游戏时长增加不代表Xbox已在日本市场站稳脚跟,微软需持续优化产品、提升服务和用户体验,才能在该重要市场实现长远发展。




