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刺客信条3导演哈钦森揭秘戴斯蒙死亡决策:系列原计划三部曲聚焦现代线,主角围绕戴斯蒙展开。

刺客信条2爆火后,兄弟会、启示录接连推出,剧情架构持续膨胀,设定日趋复杂。开发团队发现系列深陷自创神话体系、古代文明与多重时间线,偏离“历史背景刺客冒险”核心。
为避免设定艰深劝退新玩家,团队决定终结戴斯蒙故事。强调拒绝打造仅核心粉丝能懂的作品,要为全体玩家提供清晰叙事入口,戴斯蒙退场成为重启叙事节奏的关键。
游戏剧情中,戴斯蒙2012年9月3日遭圣殿骑士阿布斯泰戈公司捕获,被迫用Animus设备通过DNA回溯祖先经历。其死亡结局发售后引发玩家不满,成系列争议剧情安排。
导演此番说明,清晰呈现剧情决策设计逻辑。刺客信条作为游戏史影响深远系列,商业成功同时,始终坚持叙事大胆尝试。你是否认同开发团队对戴斯蒙结局的选择?欢迎评论区分享观点。