近期,PlayStation前高管引发热议:持续运营的服务型游戏,或非真正意义上的游戏作品。
服务型游戏近年成市场主流,以长期运营为目标,定期推新活动、角色、场景维持玩家社群活跃度,如英雄联盟、守望先锋。
该前高管认为:真正游戏需具备完整故事框架、清晰目标、有终点体验,让玩家获独特沉浸感与达成感。服务型游戏更像持续提供的娱乐服务,玩家行为易重复,可能缺足够内容深度。
玩家群体反应两极:部分玩家赞同,觉服务型游戏侧重商业化和玩家留存,淡化游戏作为创意媒介本质;另一部分反对,认为持续更新模式带来更长久互动乐趣,是行业进化方向。
服务型游戏是否为真游戏?无唯一答案。每个人对游戏理解不同,服务型游戏创造特有玩法和社区价值。游戏产业进步需多样化尝试与探索,以开阔视角看待不同形态游戏产品,有益行业健康发展。
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