乌拉拉游戏推荐战士、刺客、术士、萨满组队。
战士主防御,天赋选023,属性先堆防御,再升生命和攻击,格挡、闪避、韧性酌情加,命中也可提升。核心技能作战动员必带,优先级高于重拳击飞,生存压力小时常驻技能栏,许愿池首选。

刺客、术士、萨满属性都优先攻击力,其次破击,再暴击,最后生命值。装备穿四件红色品质。刺客和术士输出偏持续稳定,对暴击依赖低于法师、猎人,暴击提升伤害但波动小。
打骨锤龙,战士技能带作战动员(鹿)、蓄势(骆驼)、无畏护盾(骨)、屹立(鲸鱼);术士用灵魂印记(猪)、灵魂鞭笞(熊)、灵魂鞭笞(土)、灵魂双生(虎);刺客带草丛斗篷(土)、荼毒(猪)、破甲突刺(骨)、毒刃(虎);萨满选生命图腾(土)、净化之泉(猪)、反击鼓点(羊)、雨润,宠物用电土属性。打闪电帆龙,战士换重拳击飞(鹿)、作战动员(土)、狮子吼(骆驼)、蓄势(鲸鱼);术士调灵魂印记(猪)、灵魂鞭笞(熊)、灵魂鞭笞(土)、痛苦引燃(虎);刺客用草丛斗篷(土)、荼毒(猪)、破甲突刺(熊)、毒刃(虎);萨满配净化鼓点、雨润、反击鼓点、净化之泉。
普通推图敌人要移动一段距离才进战斗,和秘境战斗开场不同,秘境技能衔接套路可能失效。技能描述灰色时间,打断类指敌人技能读条时间,驱散类指敌人可驱散状态存在时间。实战要灵活变通。
以上是队伍搭配心得。




