Xbox负责人莎拉·邦德呼吁打破平台壁垒,力推开放互联游戏环境。她点明堡垒之夜、Roblox、我的世界等成功案例,强调跨设备无缝体验与好友互动是玩家核心诉求。
行业分歧显现,前Xbox高管迈克·伊巴拉反驳此观点。他以任天堂为例,指出塞尔达传说等平台专属作品仍具强大市场竞争力,认为优质独占内容对硬件生态至关重要,调侃"建议有人提醒任天堂专属模式已过时"。
Xbox战略已现转变,虽持续推出主机,但游戏发行不再局限自家平台。2025年多部新作及经典重制版本,同步登陆PS5等竞争对手主机,标志独占核心时代逐步落幕。
开发者视角显示,奥日系列工作室联合创始人托马斯·马勒证实,单一平台发行常非明智选择。新作恶意不息因开发成本激增,财务评估显示放弃PlayStation和Switch平台将导致巨额收入损失。
此次讨论触及游戏产业长期战略分歧,未来发行模式走向跨平台融合还是保持专属内容优势,需全行业持续观察思考。




