上周末,微软官宣光环初代战役重制版将登陆PS5,引发玩家热议。作为经典射击IP,本作登陆竞品主机的举动,对比索尼自家杀戮地带系列的沉寂,形成鲜明反差。

游戏基于2001年原版战役框架,采用虚幻5引擎彻底重建。开发方Halo Studios强调,重制全程保留原作核心体验,同步优化操作适配现代玩家习惯。画面端,依托引擎先进渲染技术,全面高清化外星环境、建筑场景;过场动画与角色动作同步升级。音效方面,原声音乐重新编曲,主要角色配音全量重录,配合升级音频系统,显著强化沉浸感。操作手感上,调整瞄准与移动流畅度,新增可选冲刺功能,兼顾新老玩家需求。
玩法扩充成重制核心亮点:首次支持Xbox、PC、PS5跨平台四人在线合作,同步保留主机本地双人分屏模式。战役新增3个前传任务,揭秘士官长与约翰逊中士早期冒险,同步引入全新场景与敌人。武器载具系统扩容,玩家可使用能量剑、战斗步枪等经典武器,首次解锁敌方载具劫持功能,包括驾驶星盟幽灵坦克。此外,植入系列数量最多的骷髅头挑战道具,提供丰富通关自定义玩法选项。
反观杀戮地带系列现状,令粉丝唏嘘。开发商Guerrilla Games去年10月坦言,转向地平线系列开发属明智决策,借此摆脱原有阴暗美学风格。团队艺术总监此前透露,当时已陷入创意疲惫,亟需彻底革新,故选择风格迥异的新方向。系列作曲者近期受访时表示,虽个人期待杀戮地带以某种形式回归,但当前游戏市场或难寻其立足空间。
玩家普遍惋惜,认为索尼本可将杀戮地带培育为与光环使命召唤抗衡的一线射击IP,却选择搁置,转而引入竞品作品,策略逻辑令多数玩家费解。
目前,光环重制版PS5平台具体发售日期尚未公布,后续动态值得关注。对于光环抢先杀戮地带登陆PS5的市场现象,你有何看法?欢迎评论区分享观点。




