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忍者龙剑传4于2025年10月21日全平台发售,Xbox Game Studios发行,白金工作室与Team NINJA联合开发。
核心玩法回归系列原点,专注动作系统打磨。战斗强调高速精准节奏,考验玩家反应与连招衔接能力。玩家需灵活闪避、精准格挡、施展凌厉空中追击,实现攻防快速转换。搭配多样武器选择与策略性终结技能,战斗层次丰富,操作性极强。游戏流程紧凑,围绕高难度首领战与精心关卡展开。失败代价高,但攻克强敌成就感突出,动作系统完善度获顶级评价。

剧情薄弱,故事框架创新不足。角色刻画、环境细节、英文配音表现朴实,服务战斗核心。关卡平台跳跃等非战斗环节设计平稳,存在感低。游戏后期部分场景和敌人重复利用,需积极使用华丽连招技巧降低重复感。
各平台玩家评价良好。XBOX平台玩家评分8.5,好评率83%,中评5%,差评12%。PC版本得分7.9,好评率71%,差评率29%。PS5版本评分8.0,好评率70%,中评10%,差评20%。
总体而言,忍者龙剑传4动作玩法卓越,亮点突出,适合钟情硬核动作、追求极致战斗流畅感的玩家。虽部分方面未达玩家预期,但扎实动作设计为游戏类型注入新活力,让玩家重领传统动作游戏独特魅力。成功与否取决于玩家个人评判标准与游戏偏好。