宝可梦传说 Z-A 2025年10月16日推出,Game Freak开发,The Pokémon Company发行,角色扮演类型。

战斗改用实时系统,操作技能冷却,走位规避攻击。用攀瀑位移躲直线攻击,沙奈朵战及时拉距离,或换防御型宝可梦承伤反击。Mega进化获强化招式,提升技能威力,击败Boss级宝可梦得进化石,形成战斗、解锁、强化循环。
NPC对话生活化,主线情节人物互动自然。同伴探讨Mega进化影响时,不同立场观点交锋,丰富世界观。
密阿雷市生态细节充实,公园有野生宝可梦栖息,街道有训练师互动,昼夜交替,白天捕捉,夜晚参与ZA登峰战。收集图鉴时,咖啡馆门口可能遇皮卡丘。
回归并强化角色外观自定义,自由搭配服装、饰品、背包与发型,不受初始体型限制。设野生特区,捕捉宝可梦,部分出现在城市屋顶。取消随机训练师对战,夜间随机划定对战特区,参与ZA登峰战。继承动态捕捉,对战特区加潜行机制,蹲下隐藏避开NPC视线,未被发现可发动偷袭,削弱或直接击倒对手宝可梦。击败训练师获勋章、门票点数,收集奖励卡,完成特定任务得额外报酬。延续头目宝可梦战斗,新增狂暴Mega进化设定,野生宝可梦突然Mega进化失控,需闪避攻击并击败。
画面粗糙有滞后,城市建筑立面像贴图,街区布局重复,沿屋檐观察贴图痕迹明显,有空气墙,找梯子与跳台不便。地图范围小,玩法重复,探索性和内容量不足。无语音支持。
核心爱好者可体验,追求高画质与丰富内容者建议观望。




