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微软CEO谈游戏创新:把盈利当核心引争议
玩家视角:创新要抓体验提升——打磨沉浸玩法、优化画面表现、设计动人叙事,这些才是游戏长线运营的关键,盈利该是结果不是目标
开发者动力:搞创新更多为实现创意,想靠独特设计传递情感思考,给玩家造值得回味的体验
警惕功利化:把游戏价值窄化成经济收益,会忽略其文化载体和艺术形式的深层意义
平衡盈利与创新:商业盈利是公司运营基础,但得建在优质内容和玩家满意度上,别把利润放创新前头,避免游戏同质化、过度商业化伤生态
行业建议:期待微软全面看待游戏创新价值,厂商要敬畏内容创作,以玩家体验为出发点,推进行业良性发展