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游戏行业资深开发者Tim Cain近期分析:数字发行平台普及,或为近几十年游戏零售价未随通胀大涨主因。
Tim Cain解析:数字商店兴起,让发行商省去实体包装、光盘生产及全球物流的巨额费用;游戏全球同步上架,大幅简化区域发行流程与成本。但他强调,发行商省下的开支,未以低价形式直接回馈消费者。

对业界“开发成本上升与发行成本下降相互抵消”的说法,Tim Cain持保留态度。他提出,长远看,数字发行或让玩家避开通胀导致的价格大幅上涨。以自身经历为例,90年代超级任天堂游戏典型售价59美元,按今日通胀率计算,等价现值远超当前主流游戏定价。
此观点在玩家社群与行业内部引发广泛探讨,未来游戏产品定价策略将成持续关注话题。我们会继续跟进,及时传递最新信息。