资深游戏制作人Tim Cain分析:数字商店普及帮玩家稳住游戏售价,对抗通胀冲击。
数字发行砍掉实体包装、物流成本,全球同步发售简化流程、降低区域发行开销。但成本节约未转化为降价福利,玩家没直接获利。
宏观视角看:数字游戏客观避免玩家支付通胀调整后高价。90年代超级任天堂游戏均价59美元,按通胀折算至今价格极高。可惜数字化省下的成本最终没回馈消费者。