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弘程游戏放置武侠RPG,15门派分刀、剑、拳、奇门四流派,选门派看偏好。

刀法流派门派:
- 血刀:红色武学突出,招式造破绽,缺对应内功难防,打高额伤害。三阶提致命一击概率,四阶加吸血增续航,巅峰武学概率激发战神状态,伤害质变。
- 神刀:提升暴击率,暴击触发吸血保输出,后期暴击率普遍高时提升减弱。
- 明教:有伤害反弹能力,战斗起独特战术作用。
- 铜人:抑制对手生命恢复,侧重功能性。
奇门兵器流派:
- 唐门:奇门中实力强劲,武功带封印效果,令对手杂学武功失效,概率封印内功,效果显著。搭配毒系武学,对战玩家、推剧情都顺畅。
- 少林:武功包罗万象,兼具防御与控制,均衡选择。
- 逍遥:武学讲究身法灵动,战斗变换节奏,令对手防不胜防。
- 古墓:武功侧重暴击与闪避,擅长关键时刻致命攻击。
- 丐帮:以范围攻击和限制对手行动见长,有效掌控战场局面。
拳法流派:近身搏击,瞬间爆发,短时间造巨大威胁,防御较弱,需善用走位与技能规避伤害。
剑法流派:风格飘逸,出手迅捷,战斗快速移动找破绽,单次伤害不高,高频率攻击累积输出。
门派选择结合个人偏好:追求极致输出选刀法或拳法;倾向控制战场与辅助团队选奇门;喜欢高速机动与灵活作战选剑法。武学特色、人物外观也考量。