2025年4月Dota 2月均在线玩家跌破40万,录得39.3万人,创2021年来新低。3月环比减少9700人,连续两月下滑,近四年月活首低于40万。
2025年1月曾回暖新增8800玩家,但2024 - 2025整体玩家基数逐步收缩。过去12个月峰值在2024年5月达51.3万人,之后持续走低。与2024年同期相比,玩家数下滑超6.3万,同比降超13%。
Dota 2由Valve Corporation开发发行,玩家选英雄、靠团队配合,击败对手、攻破敌方基地。
玩家数量持续下滑或对游戏生态带来挑战。若趋势未扭转,夏季传统淡季在线人数可能进一步下跌。玩家流失原因不明,可能涉及内容更新节奏、市场竞争、玩家偏好变化等。Valve Corporation可优化游戏体验、推新英雄与新机制、加强社区沟通,提振玩家热情,维持长期活力。
持续关注Dota 2后续玩家数据变化及官方调整策略。




