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堀井雄二主导开发勇者斗恶龙系列,奠定日式角色扮演游戏基础,树立行业典范。
1985年,ENIX瞄准任天堂FC平台RPG空白,堀井雄二与导师小池一夫交流后启动项目,确立“简洁系统承载丰富玩法”核心。他亲自负责剧本、关卡及怪物设计,组建含中村光一、内藤宽的开发团队,经鸟岛和彦引荐邀请鸟山明设计角色造型,由椙山浩一创作配乐,全方位保障项目质量。

1986年,勇者斗恶龙首作登陆FC平台,突破性能限制,将PC端RPG成功移植家用主机,结合鸟山明卡通画风与椙山浩一交响乐,打造沉浸式游戏体验。
该系列成为日本国民级游戏,全球积累大量忠实玩家,以高销量、好口碑推动日式RPG发展,为同类作品提供重要参考。
堀井雄二开创全新游戏范式,以创新意识和创作热忱为行业注入持久动力,持续激励后续游戏开发者。