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包赔介绍
蓝色协议任务体系分模块设计,功能目标明确。
常规活跃任务含每日、每周、赛季目标,奖励多为BP点数(提升通行证等级),部分无奖励。购高级通行证解锁专属额外任务,进度不追溯购买前行为,建议尽早购入完成以满级拿全奖励。
接取式任务遍布游戏世界,含主线、支线等,各有独特图标助识别奖励。主线任务推动剧情、快速获取大量经验;功能性与教学类任务解锁新机制;部分报告类任务为开启新报告前提;一般支线任务提供经验、游戏货币及各类素材。同时最多接取10个任务,控制内容消耗,鼓励规划区域高效完成。
报告任务特殊,独立于接取式体系,满足特定条件自动触发。
制作愿望单为实用辅助功能,可提前列入希望制作的道具,方便随时查看、收集所需制作材料。
任务系统虽结构明确,但存在问题:除剧情主线和少数指引类任务外,多数任务要求击败一定数量怪物或收集特定数量物品,设计单一。因物品掉落和采集随机,角色升级、装备提升需大量时间重复刷取,且时间难预估。尤其加入稀有道具收集任务时,可能连续采集数小时无法凑齐,增加任务难度和时间成本。