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2018年DICE遇人才危机,年初至10月流失近40人,占团队十分之一,含前CEO索德兰德等资深开发者。
DICE曾凭战地星球大战前线镜之边缘催化剂站稳脚跟,但2017年起麻烦不断。星球大战前线2因内购争议成年度差评3A;战地V题材引热议,试玩版表现难达玩家预期。
核心成员出走创工作室,Ripple Effect Studios和Motive Studios最受关注。
Ripple Effect由Joakim Nystrom带队,核心成员参与过战地星球大战前线开发,正筹备新作。
Motive由Patrick Soderlund创立,2017年被EA全资收购,为EA游戏提供技术支持与开发,同时推进自研项目。
两工作室发展路径不同:Ripple Effect独立运营,需解决资金、推广难题;Motive依托EA资源,专注内容打磨。
这些源自DICE的工作室起点相似,未来需靠作品在游戏行业竞争中立足。