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七成游戏公司高层指出PC游戏分发渠道高度集中,Steam成焦点平台。
2003年上线至今,Steam已发展为全球大型数字游戏分发渠道,覆盖3A大作到独立游戏等多种类型,还提供好友联机、成就展示等社区功能,是众多玩家的首选。
随着用户量增长,部分开发者担忧渠道议价能力,从业者称平台审核严格,收入分成比例给中小团队带来压力,压缩了开发者盈利空间。
部分玩家反馈平台游戏定价有波动,频繁折扣让购买决策变复杂,且市场竞争不充分可能影响游戏内容多样性。
针对这些讨论,Valve公司未作详细回应,目前Steam用户活跃度高,每日完成大量游戏交易。
判断市场是否垄断需结合行业动态,Steam虽用户基数有优势,但Epic Games Store等新兴平台通过独家内容、更低分成等策略持续扩大市场份额。
数字游戏分发市场仍在动态变化,未来竞争格局或随技术发展和用户需求变化而调整,从业者与玩家可关注各平台在服务体验、内容供给上的演进。