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无主之地4母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick确认,游戏首发销量未达预期,PC版优化问题拖累初期表现。
Gearbox开发、2K发行的这款FPS RPG,发售前靠独特玩法和丰富内容吸引大量关注,但发售后玩家口碑遇挫。
Steam平台数据显示,游戏上线一个多月后,同时在线玩家数暴跌85%,后续销售乏力。2K启动降价促销,却引发首发原价购买玩家强烈不满,Steam差评激增,玩家痛批定价策略。
玩家流失暴露出游戏核心问题:PC版性能优化差,卡顿、帧率不稳频发,严重影响体验;反派塑造单薄、主线模糊,叙事质量不及前作。
Strauss Zelnick回应:Gearbox已通过多次更新修复问题,团队正筹备新内容,未来数月陆续上线,支撑长线运营。
他承认团队对PC平台复杂性应对不足,已吸取教训。强调随问题解决和内容补充,销量将稳健增长,最终实现预期回报。
当前局面扭转关键:开发团队需快速解决玩家核心诉求,重建市场信心,助力游戏夺回应有市场地位。