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拉瑞安工作室负责人拉瑞安·斯文森近日在社交平台发声,针对史克威尔艾尼克斯拟将七成游戏质量保证岗位交由人工智能处理的计划表达不同看法,引发游戏圈广泛议论。
拉瑞安工作室打造的角色扮演游戏博德之门3备受玩家期待。团队凭借扎实开发功底和对玩家反馈的重视,在新作中延续系列核心玩法与宏大叙事,显著提升视听表现和系统深度,全力构建沉浸式冒险世界。

斯文森指出,人工智能虽能提升效率,但质量检测环节无法完全取代人类。游戏中特定情境下的机制冲突、玩家情感体验连贯性、剧情逻辑细微瑕疵等深层次问题,需测试人员依靠直觉与经验识别。现有人工智能多依赖既定规则运行,对需创造性思维和情境判断的复杂问题,识别能力存在局限。
同时,斯文森担忧大规模岗位替代会冲击行业就业环境。他强调,质量保证岗位是从业者进入游戏行业的重要入口,大量岗位被技术替代不仅会使部分人面临职业挑战,长远看还可能影响行业人才培养与储备。
此事引发玩家与其他开发团队关注。部分观点认为人工智能引入是技术发展必然,有助于提升开发流程效率;但也有声音指出当前阶段人工智能尚不具备人类测试者的综合判断力和同理心。如何在保证游戏品质前提下合理运用新技术,成为值得探讨的议题。
截至目前,史克威尔艾尼克斯未就此事作出公开回应。无论如何,这一讨论促使我们思考:在追求技术革新的同时,平衡自动化工具与人工协作的关系,是保障游戏内容质量与维护行业生态健康的关键。