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当前手游市场卡牌品类竞争激烈,真正有独特系统设计与差异玩法的产品少。古今2风起蓬莱靠东方幻想风格与策略性玩法崭露头角。讨伐系统是高阶玩法模块,产出重要资源,构建挑战性成长路线。新手可能陌生,下文解析运作机制与实战技巧。
讨伐功能需完成特定主线章节解锁。定位中期至后期挑战,难度分一星到五星。低星难度友好、奖励基础;高星提升敌方生存、输出、特殊技能,考验阵容搭配与战斗策略。
选定难度星级后,可附加灾祸效果。灾祸是自主调节难度的机制,提升敌方属性或增加战斗限制,影响奖励倍率,增加通关风险,要按卡组强度谨慎选择。
不同星级与灾祸组合,要灵活调整卡组构建。测试显示,稳定治疗与能量回复卡牌是续航基础,搭配驱散负面、提供护盾、反击或高爆发伤害卡牌,能应对高难度突发情况。单纯高输出忽视生存的阵容,难在中等以上讨伐持续作战。
讨伐系统融合策略深度与资源获取价值,提供明确目标导向,促使深化卡组搭配和战斗技巧理解。合理规划挑战进度、审慎选择灾祸等级、精准配置卡牌功能,能在风险与收益间找最佳平衡点。
以上是讨伐系统机制解析与实战建议。玩法有挑战性,却是获取稀有培养资源、突破角色强度瓶颈的关键途径。